I Campaña de Insurgency en Takistán

Postear aquí cuando queráis quedar para echar una partida en la red todos juntos.

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Chip_Iron
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Jue Sep 11, 2014 5:24 pm

Como todos sabéis gracias al trabajo de Prien tenemos en un server la misión Insurgency en Takistán de modo persistente. Eso nos ha hecho pensar el darle una vuelta de rosca más para hacer algo diferente y divertido para jugar en las sesiones golfas y coffee-coop.

Vándalo ideó la posibilidad de convertirla en una misión estilo campaña con distintos capítulos que llevar a cabo durante la misma, además de las lógicas misiones de encontrar y destruir las cajas de munición de la insurgency. Estos capítulos no tendrán que ser completados en una sola sesión, pues se ha pensado que estas tampoco sean muy largas para que así todos los que estén participen de principio a fin. Se estima una hora para cada una de ellas.

Zeus

La posibilidad que nos da Arma3 con el Zeus también servirá para añadir más ‘chicha’ a la campaña. Con antelación se podrá preparar algún objetivo secundario dentro de la misma o simplemente variar el orden de los acontecimientos por cosas que puedan ocurrir en el transcurso de una de esas misiones. Aquellos que estén familiarizados con Zeus pueden tomar el mando después de recibir unas instrucciones previas de cómo se pretende que se desarrolle la partida.

MODS NECESARIOS:
Mapas AiA, CBA_A3 y Task Force Radio.


DÍA 1 (Viernes 11-09-2014) [23:00h]

Estamos recién llegados a la base del sur de Takistán. El alto mando quiere que con el tiempo nos hagamos con el control total de esa zona y eso significará tener que lidiar constantemente no solo con el ejército insurgente, sino también con parte de la población civil que no quiere nuestra presencia en su territorio, incluso dando su propia vida con acciones suicidas.
Imagen Para complicarnos las cosas tenemos informes de inteligencia que nos advierten de la proliferación de IED (explosivos improvisados) en las carreteras de todo Takistán.
Nuestra primera labor será la de dejar claro quien manda aquí. Por ahora, al menos, en los alrededores de nuestra base. Para ello en nuestro primer día de operaciones sobre el terreno nuestra misión trataremos de controlar la franja comprendida entre Sultaasafe y Hazar Bagh, entendiendo por eso tanto poblaciones como carreteras.
Imagen Los vehículos de nuestra unidad deberán ser protegidos a toda costa pues por el momento el Alto Mando no está dispuesto a hacer un despliegue demasiado importante (resumiendo, no hay respawn de vehículos). Se tendrá por tanto especial cuidado de volver con cada uno de ellos al final del día.

Para esta primera misión será necesaria obligatoriamente la presencia de al menos un EDO (artificiero), un médico, dos conductores, un artillero. Entre ellos deberá haber al menos un AT pues tampoco se descarta la posibilidad de presencia de vehículos en la zona.
Última edición por Chip_Iron el Vie Sep 19, 2014 2:26 pm, editado 1 vez en total.
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Zerbero
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Mar Sep 16, 2014 7:28 am

Que ganas tengo de empezar..
Me ofrezco como EDO tanto sobre el terreno como en logistica.
A ver si esta semana volvemos a tener los servidores operativos y nos ponemos en marcha.
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Chip_Iron
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Mar Sep 16, 2014 8:02 am

Pues sí. Además está semana puedo estar viernes noche y domingo yujuuu

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Chip_Iron
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Vie Sep 19, 2014 2:26 pm

Con el 'problemilla' que hemos tenido con el server, esta campaña se va a retrasar. Se va a intentar comenzar a jugar este domingo 21 de septiembre en la coffee-coop.

Con respecto a lo hablado hay una novedad importante. Finalmente vamos a utilizar los mapas de AiA, que ya vienen con mejoras con respecto a los del A3MAPS (fallos gráficos y con luces en las poblaciones). Por lo que será el mod definitivo para los antiguos mapas del Arma2 en Arma3.

Se intentará poner lo antes posible en el Yoma para que éste, junto a los demás mods estén disponibles allí.
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PrienU24
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Vie Sep 19, 2014 3:18 pm

Hola

Casi tengo el Server #4 Insurgency listo con el AiA TP listo. Casi seguro que para el domingo 21 estará todo disponible.

Con respecto al YOMA, casi seguro que NO estará disponible. Con lo que bajaros el AiA:

http://forums.bistudio.com/showthread.p ... m-BI-in-A3

Versión de 6.4 GB y fecha 07/09/2014

Fichero: AllInArmaTerrainPack_2014_09_07.7z

Ale, que son 6.4 GB!
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Chip_Iron
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Vie Sep 19, 2014 3:28 pm

Este enlace para descargar desde Google Drive a mí me va muy bien. Lo dejo aquí

https://docs.google.com/uc?id=0B79tYxP6 ... t=download" onclick="window.open(this.href);return false;
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Chip_Iron
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Lun Sep 22, 2014 10:57 am

Ayer decidimos posponer de nuevo el inicio de la campaña porque aún había gente que no tenía descargado el AiA. Recordamos que la versión que utilizaremos es esta (del 7 de septiembre) https://docs.google.com/uc?id=0B79tYxP6 ... t=download" onclick="window.open(this.href);return false;

Aunque haya más updates, no hay intención por parte nuestra de cambiar pues esta es lo suficientemente estable para jugarla. Estamos en proceso de incluirla en el Yoma, pero la última caída del servidor requiere algo de tiempo para eso. Así que os recomendamos que lo bajéis de ese enlace para poder empezarla el próximo viernes en sesión golfa si somos suficientes.
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Chip_Iron
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Lun Sep 22, 2014 1:42 pm

Una cosa importante. Al ser una campaña dinámica y que la jugarán aquellos que puedan, sería importante saber qué mínimo de gente podríamos contar en cada sesión. Así se podrá preparar mejor las misiones (dependiendo del número de asistentes podrían ser de un tipo o de otro) y aquellas cosas que tenga que poner el Zeus de turno para realizarlas.

Así que estaría bien que pusiérais aquí quien podrá estar con seguridad cualquiera de estos días: Viernes 26 (23:00h), Sábado 27 (23:00h) y Domingo 28 (16:00h). Si en alguna de ellas tenéis duda sobre si estaréis, no pongáis nada y hacedlo cuando lo sepáis. Gracias!!

Yo pondré estar el Viernes y el Sábado.
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